event player_spawn
{
es_xset health 0
es playerget health event_var(userid) health
if (server_var(health) <= 50) do
{
es_xdoblock my_plugin/HP_killer
}
}
block HP_killer
{
es_xset health 0
< ищем юзера foreach что то такое >
< узнаем хп >
if (server_var(health) <= 50 && server_var(health) => 2)
{
es damage .....
es_delayed 1 es_xdoblock my_plugin/HP_killer
}
}Добавлено (25.12.2011, 18:08)
---------------------------------------------
В ES надо каждый раз загружать блок - типо таймер. А в SM есть команда CreateTimer(); ) По мне - SM проще))
и в ES надо делать keygroup | foreach и тд, чтобы найти игрока, а в см просто запустить цикл.